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,但这个技能可不是闹着玩的。

    心灵之约覆盖范围为释放者所在位置,半径十米范围内的所有位置。

    释放技能后,队员的所有技能等级,记住,是所有技能等级,包括被动,全部提升一级,并且增加伤害减免效果百分之三十,被攻击时有百分之五十的概率全队平摊此次伤害,此技能可叠加等级,每一级增加百分之二的伤害减免和百分之五的平摊伤害概率。

    平摊伤害,这就是最可怕的了,比如BOSS的攻击可以瞬间秒杀一个人,但若是平摊伤害的话,六个人,一个人掉六分之一的血量,是不是看起来就没那么吓人了?

    当然,这东西是有概率的,而且平摊后的伤害可以通过护盾格挡,也就说,每个人都开护盾的情况下,完全就是抵消一次致命攻击了。

    但只之所以龙灵的位置这么靠后,还是因为战场上的位置过于尴尬的问题,这个技能范围只有直径十米,真正战斗起来的时候,前后排的距离至少三十米,所以覆盖的只有后排而已,完完全全依靠输出职业进行输出。

    要知道,全队的输出提升和个别的输出提升不是一个档次的,虽然技能强大,但范围太小了,让人很无语。

    不过,陈灵儿发现了一个让他们所有人都兴奋不已的事情。

    这个技能可以通过释放技能短时间内叠加百分之十的平摊伤害概率,这是最大值了,而且释放技能的数量会很多,按照龙灵本身技能的数量和冷却时间来看,只能触发一次。

    但陈灵儿就不一样了,除了辅助技能之外,还有攻击技能,更巧的是,这个技能释放之后,持续时间几乎是无限的,冷却和持续时间持平,并且更换装备并不影响这个技能的效果。

    那么,陈灵儿的心愿就算是实现了,这个技能之所以强大就是所有的队员都吃到加成的话,完全就是不怕死的存在,陈灵儿切换输出装备的时候,战斗距离会缩短,需要进入到中间位置,内圈和外圈的交界处,而这里正好是整个战场的中央,覆盖范围刚好可以保证所有人都在里面。

    说起来还真是幸运的不得了。

    那么现在要说一下难度高到让人不想学习的一百九十级刺客核心被动了。

    首先,这个技能的存在,需要一个人的反应速度达到光速,咳咳,开个玩笑,就是反应速度必须要非常之快。

    游动之痕,进入战斗后,可以挑选锁定一个敌人,这个敌人身上会随机出现不同位置的游动之痕,攻击游动之痕时,此次伤害造成百分之两百五的附加伤害并可以暴击触发被动回血效果。

    击中游动之痕后,刷新新的游动之痕,并且数量提升一倍,第一个游动之痕持续时间为无限制,若释放者主动取消锁定效果,技能陷入冷却,游动之痕消失。

    第一个游动之痕被命中后,新出现的游动之痕目标持续时间会降低百分之五十的持续时间,基础持续时间为六十秒。

    简单来说,锁定对手之后,游动之痕持续六十秒,在持续时间内击中游动之痕,持续时间重置,游动之痕数量翻倍,持续时间降低百分之五十,并且是所有游动之痕共享冷却时间。

    简单的说就是,想要打出高输出,那就是快,就是快,这个技能出现的位置随机,持续时间会随着数量的增加而降低,完全就是那种挑战极限的感觉啊!

    最主要的就是这东西没有上限,如果你能做到,并且敌人足够强,你可以一直攻击对手直到他身上全是游动之痕。

    虽然还不知道游动之痕长什么样子,但一想到游动之痕遍布全身,就非常好笑了。

    这个技能,可以说是引起了一个潮流,至于什么潮流,那是以后的事情了。

    所有职业的一百九十级核心技能就是这样了,其实也什么强弱之分,这个游戏现在就是这么个情况,完全以打怪为主,人与人之间的战斗不是很多,所以关于职业强弱的体现并不是很多。

    不过,由于等级太高了,他们需要舍弃一部分技能,让自身的技能点足以支撑后面的满级大招。

    这确实是个选择。

    但对于沈梓涛来说很简单,控制技能点一级就好了,其他的主力输出都点,甚至点过之后还有一大堆技能点剩下了。

    他的攻击方式都是自创的,并且伤害不低,神阶技能的兵极陨天剑也不会消耗普通技能点,对于沈梓涛来说,现在的技能就足够了,其他的技能不点就不点吧,反正自己也差不多能够不用技能的方式都放出来。

    大佬大佬,强强强,六六六。

    努力了这么久,距离满级却还是有一段距离。

    他们也回到了之前的等级评定那里,重新测试了一下,拥有了地狱系列武器并且等级提升后的众人,普遍都能够达到SSS级别了,也就是说,他们和六王相差的就是一个满级大招而已。

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