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途的怪物,破坏上下层的内核,然后才能开启前往核心区域的大门。

    两个队伍集合后进入核心区域内,击杀移动要塞布鲁顿的制造者“布鲁雷斯”,然后将核心破坏,移动要塞布鲁顿彻底崩坏,整场boss战才算是结束。

    虽然说起来挺简单,事实上也的确没有太多变量。但实际上这个boss难得让人发指。首先就是boss体内的两个首领级怪物,分别镇守上层和下层,拥有复杂的技能和可怕的攻击力,并且在boss体内那不算大的区域内战斗,也让玩家的走位被严重限制。

    三天后,夏驰宇等人再次在移动要塞布鲁顿这个boss面前集合。今天是他们假期的最后一天,这之后马上就要开始第二轮的比赛了,所以今天是他们帮辰风等人过掉这个boss的最后一次机会……短期内。

    话虽说如此,但夏驰宇还是没有什么把握。

    他们已经在这个boss身上花了三天时间还没成功击杀。而老一的督军戈德里克只花了一晚上就击杀了,因此这个boss的难度可想而知。

    不得不承认的是,这个boss倒是的确很有意思,夏驰宇非常喜欢这个boss的很多设定。但是喜欢归喜欢。今天晚上他还是准备将这个boss过了,哪怕要通宵攻略,也一定要将其击杀。虽然就目前的情况,他们距离击杀boss似乎还有点距离。

    根据这几天的尝试。这个boss是分为两个阶段的。第一阶段是攻击移动要塞的阶段,也没什么太大变化,就是之前他们第一次尝试时发现的那三种以炮击、导弹以及死亡射线为中心展开的随机循环。然后他们则是利用周围的道具对移动要塞进行攻击。

    这之后其实也没什么变化,boss会一直这么循环。

    而且,其实难度会逐渐降低。因为在他们在boss发动导弹、炮击和死亡射线时,是可以攻击boss伸出来的炮台的,摧毁了一个炮台后该炮台就不会攻击了。

    比如炮击时的四个炮台,他们集中火力摧毁掉其中一个炮台后,就只会发射三枚炮弹,而导弹也一样。导弹发射口破坏后,会有相应数量的玩家不会被点名。

    发射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,导弹发射口生命值最少。

    所以,随着战斗流程延后,这个boss的难度也会越来越低,boss也不会暴走,攻击循环也不会改变,直到玩家将其顺利击杀。但是!移动要塞布鲁顿其实并不是真正的boss,在击毁移动要塞后,移动要塞会坐落下来,然后打开后方的舱门。

    这时候,玩家需要进入舱门内,和移动要塞内部的怪物战斗,这内部其实才是真正的boss战,外面这个大家伙可以看做是清理小怪的第一阶段,只有击毁了移动要塞,他们才能开始要塞内部真正的boss战。

    而boss内部的战斗极其复杂,分为好几个阶段。

    首先第一阶段必须冲到boss内部,在进入boss体内时会无限刷新小怪,直到玩家进入boss体内,并将场上的小怪全部击杀后,小怪才会停止刷新。

    而接下来他们需要分为两个队伍,前往内部的上层和下层两个区域,清理掉沿途的怪物,破坏上下层的内核,然后才能开启前往核心区域的大门。

    两个队伍集合后进入核心区域内,击杀移动要塞布鲁顿的制造者“布鲁雷斯”,然后将核心破坏,移动要塞布鲁顿彻底崩坏,整场boss战才算是结束。

    虽然说起来挺简单,事实上也的确没有太多变量,但实际上这个boss难得让人发指。首先就是boss体内的两个首领级怪物,分别镇守上层和下层,拥有复杂的技能和可怕的攻击力,并且在boss体内那不算大的区域内战斗,也让玩家的走位被严重限制。

    三天后,夏驰宇等人再次在移动要塞布鲁顿这个boss面前集合。今天是他们假期的最后一天,这之后马上就要开始第二轮的比赛了,所以今天是他们帮辰风等人过掉这个boss的最后一次机会……短期内。

    话虽说如此,但夏驰宇还是没有什么把握。

    他们已经在这个boss身上花了三天时间还没成功击杀,而老一的督军戈德里克只花了一晚上就击杀了,因此这个boss的难度可想而知。

    不得不承认的是,这个boss倒是的确很有意思,夏驰宇非常喜欢这个boss的很多设定。但是喜欢归喜欢,今天晚上他还是准备将这个boss过了,哪怕要通宵攻略,也一定要将其击杀。虽然就目前的情况,他们距离击杀boss似乎还有点距离。

    根据这几天的尝试,这个boss是分为两个阶段的。第一阶段是攻击移动要塞的阶段,也没什么太大变化,就是之前他们第一次尝试时发现的那三种以炮击、导弹以及死亡射线为中心展开的随机循环,然后他们则是利用周围的道具对移动要塞进行攻击。

    这之后其实也没什么变化,boss会一直这么循环。

    而且,其实难度会逐渐降低。因为在他们在boss发动导弹、炮击和死亡射线时,是可以攻击boss伸出来的炮台的,摧毁了一个炮台后该炮台就不会攻击了。

    比如炮击时的四个炮台,他们集中火力摧毁掉其中一个炮台后,就只会发射三枚炮弹,而导弹也一样。导弹发射口破坏后,会有相应数量的玩家不会被点名。

    发射死亡光束的中心炮台生命值最多,其次是炮台,导弹发射口生命值最少。

    所以,随着战斗流程延后,这个boss的难度也会越来越低,boss也不会暴走,攻击循环也不会改变,直到玩家将其顺利击杀。但是!移动要塞布鲁顿其实并不是真正的boss,在击毁移动要塞后,移动要塞会坐落下来,然后打开后方的舱门。

    (未完待续。)

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