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评价天赋,是《一代宗师》的特有设定。
系统会根据玩家在新手村的行为表现做出评价,比如剑胆琴心,一往无前,身轻如燕之类。
天赋会附带相应的属性,玩家修炼和天赋有关的武学,将会有特殊加成。
不讲武德……这个天赋似乎有点与众不同。
随手拉出面板,角色信息出现在了王铮眼前。
姓名:自古多情尹志平
等级:10
气血:220
内力:100
伤害:16
防御:10
臂力:11
根骨:11
悟性:10
身法:10
武德:40(手段卑劣)
侠义:0 (平平凡凡)
天赋评价:
【不讲武德】(特殊天赋)以不择手段的方式攻击目标,伤害加成50%,并有一定几率造成秒杀,武德越低,秒杀几率越高,只要我不讲武德,武德就不能绑架我。
心法:无
内功:无
外功:
《野球拳》(不入流)(第一层0/500)伤害+5,根骨+1,臂力+1
【市井流氓】:消耗10点内力,下一击伤害提升100%(不限制武器)
轻功:无
装备:无
评价:不堪一击。
……
《一代宗师》里,玩家的初始属性都是1点,每升一级,四维+1,提升属性的重要来源还是武学功法。
武学功法一共分为四类。
心法,内功,外功,轻功。
心法加成被动属性,比如华山派的【御剑术】,初始就有10%的剑系威力加成。
外功提升的是臂力根骨身法之类的主属性以及伤害,王铮的《野球拳》就有一点臂力和根骨初始加成。
内功就比较全面,不仅可以提升玩家气血内力和攻防属性,还会根据内功类别不同提升玩家的主属性,更高级一些的内功甚至还会有被动属性加成。
轻功则是主要提升玩家的身法属性,附带跳跃,奔跑,闪避等特效。
而悟性的提升,除了等级加成以外,就是读书写字之类。
武学品阶和层次越高,加成的属性也就越高。
王铮还没出新手村,身上只有一门刚学的《野球拳》,属性可以说是低的可怜,但是看到自己的天赋评价属性后,王铮顿时就愣住了。
进入游戏之前,王铮也是看过其他天赋介绍的,基本上都是防御提升,暴击率提升,武学招式威力提升之类,提升系数也都是5%-20%之间。
而自己的天赋却足足有50%的伤害加成,相比起其他天赋那5%-20%的系数提升不知道要强了多少。
这是什么神仙天赋?
更可怕的是,这个天赋还存在一定的秒杀几率。
虽然这个伤害加成有“不择手段”的前置条件,可秒杀几率却是可成长性的,理论上来讲只要武德足够低,就能秒杀一切对手。
这尼玛……
难道只要放弃武德,就可以变得无限强大?
看了一眼已经降到40点的武德值,王铮心潮澎湃。
玩家初始侠义和武德都是50点,一套新手任务做下来,王铮的武德值已经低了十点,隐隐觉得自己离天下无敌又进了一步。
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