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    慌忙的拿出这些药剂,原来拜伦早就知道我们会出现现在的状况,我有点脸红了,是我这队长不称职,竟然忽略了这么重要的东西。

    药剂分发下去之后,果然,不多不少,团队里的每个人一瓶,药效持续也是五个小时。

    原来拜伦所谓的只能呆五个小时的限制在这里,刚才我还纳闷呢,就算魔法阵没了,至少我们还能用卷轴逃脱回到地面上去啊,原来没了药剂的支持,我们会被烈焰给烧死。

    想通了这个,整个任务就算是没有疑点了,每个人都喝掉了抗性药剂,我尝试着继续前进,果然,没有再出现掉血的情况。

    眼看小状况已经搞定,众人埋汰了我几句,理亏的我没还嘴,大家嬉闹完了之后继续探索。

    自从使用了这个药剂之后,我的状态栏里就多了个高级火焰抗性的附加,除了不掉血之外,原本被热lang扭曲的视线都清晰了很多,刚走了没多久,一只不起眼的火焰状怪物出现在了众人的眼前。

    很是鄙视土豆的粗线条,这货都快走到怪物旁边了,还没有发现这个不起眼的小喽啰。小喽啰全身由火焰聚成,在炽热的岩浆湖边上,由于都是烈焰的颜色,不仔细看确实不怎么吸引注意力一边提醒土豆,一边丢出了野性侦破,野性侦破下,这怪物的属性出现在了团队聊天栏里。

    (炎魔喽啰)强化怪物等级:35生命值:9000攻击:560-699防御:587技能:(焰之允)(烈焰)(焰之允):被动天赋技能,火焰抗性增加80%(烈焰):给拳头附加烈焰攻击效果,对攻击的目标造成灼烧,灼烧伤害根据双方属性差距有关。

    介绍:这是由火焰元素凝聚成的怪物,具有很高的攻击性。

    缺点:惧怕水属性跟冰属性的攻击。

    我勒个去的,这属性有点逆天了,百分之八十的火焰抗性,这个意味着火焰这一系技能在这里基本算是废了。高级的魔法攻击跟物理攻击都牵扯到一个元素攻击跟元素抗性的属性,目标的抗性越高,则技能伤害越低,抗性达到100%,也就意味着某元素伤害完全免疫了。

    眼看仅仅一个门口的小喽啰就有如此彪悍的属性,刚才还一副无所谓姿态的土豆脸上也变得严肃起来。

    属性读出来之后,土豆先出手了,一轮连击技能丢出去,这个属性不差的小喽啰被打掉了过半的气血,进入战斗状态的土豆跟平常时候完全不一样,眼神里满是专注。

    不甘落后的礼服也用出组合技能,不过在土豆手里看似简单的二段冲锋加速被他完美的搞砸了,由于有了第一个冲锋效果的速度附加,第二个冲锋的速度快得吓人,对于速度的提前量计算错误,礼服没等武器挥出,自己被两个加速效果顶着直直的撞在了怪物的身上,一个趔趄之后,才稳住身形。

    装b不成的礼服很是窘迫,被苍穹跟婚纱俩人一顿埋汰,安然跟小可跟礼服还不算熟悉,由于性格原因,除了微微抿嘴笑之外,并没有说话。

    等礼服第二击落到怪物身上的时候,土豆已经依靠雷霆技能将这个小怪揍的半死了,原本在队伍中只是作为肉盾抗怪的盾战士,由于犀利的操作跟恐怖的技能加成,竟然成了主力输出般的存在。

    没等我出手,这浑身由火焰构成的倒霉怪物就化为一团灰烬消失了,在消失的地方,留下一枚闪闪发光的红色晶体、一小撮深色的灰烬,还有几枚象征性的银币。

    值得一提的是,尽管只是35级的小怪,但是经验值很是夸张,经验分配模式我用的均衡分配,均衡分配模式下,无视输出高低,十人团队的每个队员大概能拿到35%左右的怪物经验值,单单这一个小怪,我都分到了1700+的经验值。很多同学可能要问了,为什么不是怪物的总经验值的八分之一呢?这里牵扯到系统的设定了,游戏本来就鼓励团队游戏,大规模的活动很是注重团队配合,两个人组队击杀怪物每个人分到的经验值大概在单独击杀的65%左右,而如果是十人团。甚至夸张的百人团,都有自己独特的经验分派计算方法,十人团经验值分配每个人的经验获得在30%左右,... -->>

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