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行禁止。
令行禁止在现实战争中是最基本的要求,因为每一个入伍的新兵都会接受系统的训练,但是现在这是游戏里,游戏的主体是散人玩家或者半职业玩家,说白了就是未经过任何系统训练的泥腿子。
新仇加旧恨,让战斗的激烈程度提升不少,毕竟玩游戏谁都有三五个好友,一批人挂掉了,幸存者里就会积攒很多仇恨,战斗越大越激烈,仇恨积累的也就越来越深,等到仇恨值无可调和的时候,盘踞在领地外面的炮灰队伍基本上已经损失八九成了。
到现在为止,真正的战斗这才开始,最早阵亡的玩家已经有小部分挨过一个小时的时间释放灵魂复活了,局势上我们仍然没有吃亏,甚至还有不少优势。
前面的诱敌深入再次证明了龙行天下这厮的老奸巨猾,夕阳也被挑起了火性,将原本安排好的主力重新作出了调整,偷偷将一部分火法转移到了阵脚两侧。
龙行天下的人短时间是补充不及时的,但是由于队伍基数大,前面的战斗根本没动摇根本,只见他在阵中手臂一挥,新的一波攻击又来了。
这一波攻击比前面要残酷的多了,成建制的骑兵方阵冲击,仿佛整个大地都在震动,在瞭望台上看着万马奔腾的场景,我紧紧捏着手里的弓,心痒难耐。
阵地战守城方是有很大地利优势的,我们这边炮灰队伍还有近半,都在城墙外,列阵,随着夕阳的调整,大批火法悄悄加入之后,防御能力可能还是不足,但是攻击能力已经大大加强了,如果龙行天下侦查不足的话,说不定会吃个大亏。
接下来的战斗印证了我的猜想,尚未近身,爆裂火球已经飞上了天,遮天蔽日般的火球犹如一片火焰雨,径直落在对方冲刺的骑兵队伍里。
不知道叠加了多少次的爆裂火焰在人群里炸开,哪怕骑兵气血得到一定的加成,仍旧扛不住这种级别的战斗,这一大片火焰像是死神镰刀一般,将冲上来的第一波骑兵完全收割殆尽,第一波骑兵死光了,第二波又来了,只见队列中的队长齐声喝道:“准备,气定!”
爆炎术!
爆炎术!
火法开启气定之后,可以无视技能冷却释放两个技能,每个人两个爆炎术,冲到几十码前的骑兵们顿时都成了烤猪,魔法火焰经过互相叠加加强,火lang高达三码高,隔着上百码远,我似乎都能感受到那种炙热。
“所有锋线火法听令,瞬移撤退!战士骑士顶上!!!!”夕阳下达命令,杀敌近万的火法们毫不犹豫就选择后退,临近城墙的时候,一个瞬移,直接隔着城墙进了领地内。
尽管我们这边的炮灰玩家实力不咋地,但是经过火法的两轮洗礼,对方的正规军吃了大亏,此消彼长之下,炮灰玩家竟然勉强挡住了对方的冲击。
骑兵团的威力在于瞬间的输出能力高,但是前提是要有充分的加速距离,如果属性没有压制性的优势,战场上进入胶着状态的话,骑兵团的优势会被无限期的缩小,最终拉近到气血防御稍微高一点的步兵水平,炮灰职业再菜,那也是二转的中端玩家,哪怕两个拉一个,也能造成不小的伤亡。
龙行天下站在一只巨型犀牛上观察着战况,同样越看脸色越差,当冲锋的军力损失过半之后,无奈的他最终还是下令撤退。
穷寇莫追,说的就是现在这种情况,对方撤退不是因为战力尽失,而是因为一着不慎失了先手,好在这次大家都长记性了,夕阳没有下令追击,所以大家杀掉手里的敌人之后,就开始整队重新列阵,至于战利品,自有专门的搜缴队伍负责。
五分钟之后,战果统计上来了,炮灰挂掉三万多人,而杀敌,达到47000+,火法的存在使得我们竟然还占了个不小的便宜。
趁着对方撤退,大家忙碌的准备着下面的战斗,就在这时候,突然指挥频道里小可吼了一嗓子,“不好了,老大,领地侧后方,出现一股精悍骑兵,不完全统计数量在六万人以上!!再过三分钟,就要接近领地城墙了!!”
得到消息,夕阳急忙从前门瞭望台下来转移到领地侧面瞭望台上,果不其然,视野远处,不知道啥时候,出现了黑压压一大片骑兵,单看成色,貌似都不比我们的铁甲骑兵差多少。
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