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游戏中的物价跟现实有一些似。
日常物价其实并不高,居民生活一个月只需要一两个金皮克就够了,按生活物价换算的花,一铜居克也有相当于现实币一元的购买力了。
日常生活用铜居克结算,去酒馆等地方消费用银洛克结算,这就是npc中的普通居民日常消费的常态。
金皮克实际上都是游戏中的职业者们和贵族阶层才会常用的货币。
职业者的装备、道具、技能等以及高消费层的奢侈品、古董等才会用金皮克来结算。
也不知道设计师什么心态,游戏里面还有古董这种东西,还有各种没有任何特殊效果的宝石,就因为好看,女性npc都非常愿意花钱购买,甚至一些玩家都乐此不疲,就像在其他游戏里买皮肤一样。
三百万金皮克,听起来挺多的,实际上如果真的去购买高级职业装备的话还不够,甚至某些稀有材料都买不到。
比如枷内甲上镶嵌的黑天堂石,最小的一块估计都能拍卖到几千万金皮克的高价了。
普通的天堂石都值上千万金币了,何况是更加稀有的黑天堂石。
顶尖的装备也就是玩家口中的神器,基本都是以亿为单位的,而且可以获得的渠道非常得少,除了拍卖行之外,职业者只能靠探索遗迹来获得了。
说是遗迹,其实一部分就是古代那些高等级职业者的墓葬。
副本同样是没有任何获得装备的可能性的,副本中出现的魔物只会用自己的身体提供材料,跟魔兽一样,智慧再高的魔物也不会佩戴成品装备,反而是从那些智慧并不算很高的敌对种族那里有可能获得高级装备。
所以零世界与其他游戏看似有很大的不同,但是实际上玩法其实也蛮相似的。
玩家的钱都花在装备上,宠物这个体系就更难以企及了。
游戏开服之后就没有更新过,所有的玩法体系从一开始就都设计好了,再也没有变动过。
想获得宠物,要么自己抓、要么去宠物商店购买,召唤师召唤来的各种元素生物是不算宠物的,每次施法召唤来的都不是同一只。
而宠物商店里的宠物,除非你想养一些普通的小动物,否则最低级的野兽都要几十个金币,而且在战斗中用处都不大。
稍微高级一点的魔兽、智慧魔物的价格就更高了,动不动就几千几万起价。
至于最高级的宠物,玩家们游戏了二十五年,也从来没奢望过。
这游戏里面你是不用指望什么奇遇获得巨龙这样的事情发生的,没有那一条巨龙产子之后会把自己的龙蛋扔在野外让人捡,想要这个等级的宠物,除了凭实力获得之外没有其他的办法,当然你的实力可以是武力,也可以是钱。
大城市的拍卖行定期的拍卖会是会有这些宠物出现的,但是普遍玩家是买不起的。
玩家们私下里把定期拍卖会称为设计师的恶搞。
想想也是,一段数据花几亿金皮克买了另一段数据做宠物,对于玩家来说,除了设计师的恶趣味也找不到别的解释了。
每次有幸参加各种拍卖会的各大玩家公会的负责人,都是眼睁睁地看着几段数据在那里争得面红耳赤然后自己只够钱买一些高级材料而已。
这种感觉就像是在现实世界的古董拍卖会里面混进去一些普通小市民一样,开了开眼界。
并不是说见识了古董文物,而是见识了这世界有钱人怎么那么多。
至于在拍卖行展台里捡漏,这种事情以玩家的见识基本是做不到的,不是每一个玩家都像枷一样另辟蹊径玩游戏的。
正常玩游戏的玩家能获得咨询的渠道就只有公共图书馆以及自己的技能导师,你把高级材料放到他眼前都不一定能认得出。
这游戏里的高级材料既不会发光,也不会有什么仙气萦绕。
就像枷买到的黑天堂石一样,看起来普普通通的,没有图鉴都难以辨认。
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