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空间袋装体积大的东西,并不是如玩家起初所想那样用意念就轻松完成的。
装体积小的东西时,空间袋可以直接拿在手上,利用意念联系空间袋催生一条空间裂缝,然后把要装入空间袋的物品往裂缝里面一塞就行了。
取东西的时候就方便了,用意念联系空间袋,然后意念选中要取出来的物品,空间袋会自动催生一条空间裂缝把物品“吐”
出来。
装体积大的东西时,就必须长时间用意念联系空间袋,把袋口对准要装入的物品,然后根据物品的大小,想象空间裂缝的宽度,催生出一条足以容物品通过的空间裂缝,然后再用意念联系空间袋命令空间袋产生吸力,慢慢把物品吸入裂缝之中。
这个吸摄的速度,跟物品的体积、重量以及空间装备的等级都有关系。
曾经有玩家研究了很久空间物品,想要搞清楚空间物品产生空间裂缝以及吞吐物品的能量从何而来,研究了很久也没有得出来一个所以然,只能把它归结为一段没有逻辑的数据。
空间袋的附魔法阵就在空间袋的外部,但是被各种花纹和颜料覆盖了,玩家根本没办法破解。
据说空间袋的生产是用工程设备来进行附魔的,就跟印刷一样,所以才能做到这么便宜,玩家把这个消息称为“游戏设计师第二大恶搞”
。
“游戏设计师第一大恶搞”
便是拍卖会了。
无关游戏内容的npc们玩家还可以理解,是为了增强游戏的真实感,但是拍卖会对于玩家来说纯粹就是一场闹剧,便被列为了设计师第一大恶搞。
至于第二大恶搞空间袋的生产方式,玩家们调侃的基本都是一个没逻辑的东西还非要设计个简便生产方式出来,纯属多余。
但是设计师估计不这么想。
枷手里有完整的空间袋生产方法,更高级的空间装备也有。
他也不明白游戏设计师设计这些东西出来做什么。
空间袋和其他空间装备的附魔法阵其实都一样,连材料都一样,只是其中一种材料的品级不同罢了。
所有的空间储存魔法阵的最后一环就是在附魔法阵中添加一种叫做“宇宙”
的宝石,宝石的大小和品级直接决定了空间装备容量的大小。
“宇宙”
这种宝石和现实中的解释很相似,宇代表空间,宙代表时间。
游戏中的宝石“宇宙”
的名称中,宇表示的是空间装备用来装载物品的空间,而宙表示的是空间装备产生空间裂缝和吞吐物品的能量来源。
枷没有自己制作过空间袋,但是系统默认他有制造空间物品的技能,这代表只要有材料枷便能够制造空间装备了。
但是枷发现所有的材料都比较容易买到,但是“宇宙”
宝石却从来没有在市面流通过。
他在做家政的时候偷看过附魔师生产空间袋的过程,实际上很简单,在一个普通的布料制成的袋子上绘制好空间储存魔法阵,然后把“宇宙”
宝石置于魔法阵中央,宝石便会溶解在魔法阵中,一个空间袋就这么制作完成了。
期间不需要任何魔力引导,连附魔工具都不需要使用。
所以传闻的印刷空间袋实际上是真的。
普通的附魔是需要各种工具的,枷没有学习冥想之前,也必须要借助附带了晶石能量炉的附魔工作台才能完成各种附魔,否则就只是画了一幅画而已。
没有魔力引导的附魔是没有办法生效的,虽然只要能够画出附魔法阵,系统就会默认你掌握了这种附魔法阵,提升附魔技能的熟练度,但是实际上玩家只要能把附魔阵图搞到手,想要画一次阵图出来是很容易的事情,毕竟这个世界中的npc作为秘传的投射临摹法,在现实世界中并不是什么秘密。
只有当手头的附魔阵图画完了,玩家们需要练习铭刻附魔法的时候,才会增加难度,因为铭刻的纹路有深有浅、有宽有细,高级阵图每个部位填充的材料还各不相同。
但是同样的是附魔过程中没有魔力引导,那绘制出来或者铭刻出来的附魔阵图是一点用都没有的。
所以当枷偷看到空间袋制作过程的时候,着实有些吃惊,不过想了想便释然了,估计魔力引导也是“宇宙”
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