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量变引发质变,是被世人推崇的道理。
普通人太过于平庸,无法人人如龙,故而大多数情况下,普通人只得以量取胜,集思广益,进而引发质变,推动社会的进步。
三个臭裨将胜于诸葛亮。
即便是生而聪慧,得不到好的教导,始终也会步入平凡。
所以,量大,向来是普通人制胜的法宝。
但是在苏亚星的职业者中,这个思路,不大能行得通。
存在超凡力量的世界,质才是硬道理。
剑圣克列屠城或许有些困难,但是并非做不到,只是“有些困难”
。
对于大魔导士西瓦尔来说,这件事连困难都算不上。
甚至像奇格布这样大小的城市,如果没有高阶职业者的抵抗的话,屠城的事情,高阶战士嘉娜多花点时间费点力气都办得到。
或许这就是神存在的意义,规范秩序,将普通人纳入自己的庇护之下,警示职业者不要胆大妄为。
苏亚星的历史上因为过度杀戮而被神罚的职业者不在少数。
现实中杀人过多者遭天谴可能只是一种美好愿望,但是在《零世界》之中,残害普通人是真的会被神惩罚的。
数量庞大的普通人为神提供信仰,而信仰为神提供力量,神反过来庇护普通人不受侵害,这就是苏亚星最基础的秩序。
职业者的世界与普通人的世界完美地融合在一起,却又各自互不交集。
除了极个别的玩家进入《零世界》可能会甘于普通人的生活之外,绝大多数的玩家还是会选择成为职业者。
所有的玩家进入游戏之后的人物模板都是具备了职业者天赋的,本来游戏嘛,大家都是来体验拥有超人的力量是一种什么感觉的。
即便没动手,西瓦尔和克列两个圣级职业者也直接让蜀山公会的玩家们感受到了超人力量的顶端是什么风景。
赶往维度裂缝的路上,如果有不开眼的野兽或魔兽闯入了主干道,克列稍微放出一点气息,怪物就直接吓得屁滚尿流了。
大部队的玩家原本还以为两名圣阶职业者会养尊处优,李英琼、茉莉和杰尔这些高层甚至已经安排好了,准备不惊动四个随队的NPC,一路上由玩家队伍清怪推进。
实际上这才是NPC冒险的常态,如非必要,不会轻易战斗。
而在队伍中的主力成员,在战斗中是会最先出手的。
杰森仗着跟城主的关系,以虚心求教的姿态把这些东西打听到后转告给了队伍里的成员,大家才恍然大悟。
枷相信以蜀山公会成员智商普遍较高的水平都能想得出来NPC冒险团为何会如此安排,不外乎追求的是效率论。
从里奇和杰森的交流中得知,即便里奇带着自己家族的冒险团或者是带着军队,如果队伍中职业等级最高的是他自己,那么常态下都是会由他出手来驱赶或者消灭路上遇到的怪物,不会因为他的身份而有所不同。
而当队伍中的主力有同阶位的法师和战士时,先出手的一般都是战士,这也不难理解。
战士斗气的回复速度,要比法师的魔力回复得快很多。
当然,遇到数量较多的怪物时,出手的便会是法师了,斗气系的职业群攻技能严重匮乏,这是不争的事实。
这一路推进的速度还是很快的,比枷上次一个人赶路的速度快多了。
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