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    预测对面打野移动路径,计算其下一波GANK时间。

    通过这段对话,队伍成员对于秦倚天强大的计算能力又有了更深一层的认识,可谓佩服得五体投地。

    但除了佩服以外,林穆更多的是震撼和惊喜。

    秦倚天计算能力十分出色,这是大家早就知道的事情,以前打辅助的时候,场上十个人的大招和召唤师技能时间她都能够做到了然于胸,几乎不会出现误差。

    对这一点,他最为清楚,也最深有感触。

    但,与计算召唤师技能不同,虽都是计算,计算对方打野移动路径和GANK时机完全是截然不同的另一种能力,且难度不知道要高了多少倍。

    毕竟,前者是死物,哪怕不管是战斗技能还是召唤师技能都有减CD选项,但上下浮动并不大,而且非常明了。

    相较起来,后者的随机性和复杂性简直不是一个概念,不但要洞悉对手心理,而且就算能预测到其下一步动向,还要预估其刷野逗留时间,移动路径以及移速快慢,每一步都充斥着大幅度的随机性。

    计算召唤师技能,这一点国内许多选手都做得非常出色,其中最典型的莫过于明凯,这家伙就算是打RANK时都会随时计算对面各位置闪现CD,长期下来这种能力已然融入进了他的身体,成为一种打野本能。

    但是,预测对方打野移动路径和计算其下一波GANK时间的话,在这方面明凯虽然堪称国内最出色的控图型打野,但却仍然远远没有达到世界顶尖水平。

    要说这方面,世界范围内最强的莫过于时任三星白打野,后来被国内玩家起名“对三”的Dandy选手。

    如果林穆没记错的话,前世时这家伙在夺得S4冠军后接受采访时就表示过,一个打野选手必须要学会计算对面打野移动速度,譬如在与EDG的小组赛当中,当他看到厂长一级鞋移速为75的螳螂打完红BUFF后,就会预测其15秒后可能会出现在上路,亦或者来到中路河道附近,而如果回家的话则是10秒+0秒后出现在下半区,理论上误差能不应该超过秒……

    这种能力,被DANDY称之为一个打野选手的基本素养。

    也正是因为如此,S4上这家伙的GANK和反蹲时机永远是最完美的,拳头在S4二十大选手的评选中对于这位选手所给出的评语便是:他总是能看透对方打野的路线,随时都知道他们在干何事,处于何地。

    然而,要做到这一点何其难,与其他能力不一样,这种东西不是通过努力就能获得的,更多需要仰仗选手与生俱来的个人天赋和抽象意识。

    这也是绝大多数竞技项目的共同特点,努力一定能获得收获,但单凭努力,绝无可能成为金字塔最顶尖的存在。

    前世时在S4上对垒的明凯与DANDY,便是两大活生生的例子。

    天赋不一定永远大于努力,但在最终点上,一定会高过一头。

    最似这简单的一线之差,最是容易成为永远都跨不过去的天堑鸿沟。

    “小七在这方面的天赋,比我想象中的还要高。”林穆突然回想起了秦倚天上周的打野首秀,在对阵EDG的第二场比赛中,她同样是洞悉了明凯在GANK完上路以后的下一步动向,然后提前蹲到了石头人草丛,完成单杀,拿到自己打野生涯的一个人头。

    与Lovelin那种时而灵药时而毒药的“智商型打野”不同,这才是真正的用脑子在玩游戏!

    林穆意识到,自己捡到宝了。

    若非正在比赛的话,他这时一定会把对方拉到小黑屋内,彻底剖析一番。

    “下一塔马上就能推掉,我们换线去上路吧?”UZI问话。

    此时,比赛刚进行到8分钟。

    在这个下路塔也新增了钢铁防线的情况下,能够在正常对线的情况下,8分钟推掉下一塔,足以说明下路这一把的优势有多大。

    当然,几分钟前秦倚天在野区蹲到小黑并,也起到了莫大的助力。

    那一波,不但让小炮拿下一血,更重要的是,对面蜘蛛再也不敢轻易对下路产生歪念头了。

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