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有人的前面!”

    “那你说的开发别的项目?”丁雷听完陈学谦的论述,对于他的观点没有进行评论,只是问起陈学谦要和自己合作开发的项目。

    “手游!”陈学谦也不卖关子,直接开口公布了答案。

    “手游?是手机游戏?”丁雷思路很清晰,而手游的名字也通俗易懂。

    “对,就是手机游戏,但和目前市面上的游戏不同,我们要开发的游戏是一种画面质量非常高,甚至就像动画片一样。而操作也将是全屏幕触控式的。”

    “你的意思是未来手机会是触控屏的!”丁雷却敏感的抓住了陈学谦透露的一个关键词。

    然而对此陈学谦却并不回答。

    事情至此,丁雷的内心其实已经被陈学谦说服了。只是商人的本能让他没有一口答应下来。现在这个事情他知道的有用信息太少了,此时做出任何决定都不是一个合格的商人正确的表现。

    正好,这时丁雷点得菜上来了,陈学谦也默契的不再提及合作的事情,留时间给丁雷去仔细考虑。

    对于和丁雷合作开发手游,这是因为陈学谦需要一个像苹果那样的健全的配套应用开发环境,当这种环境形成气候,就会形成一种产业链,等这个产业链形成规模之后,后面的人就会闻风而来。

    对于前世的那些手游开发者,他们的第一选择永远是苹果的ios系统,那是因为苹果有着一套内部的审核标准。这个审核标准营造出了一种适宜他们生存的生态环境。

    而安卓往往一款游戏刚出就会衍生出许多破解版,这无疑会失去游戏开发者的拥护。

    事实上这个弊病正是来源于安卓系统的开放性上。

    就是这最初为了抢占市场而迫不得已做出的原因,让安卓这个系统平台失去了一块巨大的蛋糕,也成为了安卓始终不如ios的一块短板,这无疑是一个极难解决的难题。

    要想解决这个难题,首先就要营造出一个适宜手游开发者生存的生态环境,这样他就需要一个稳定而又安全,能够实现统一管理的应用平台。

    而他要和网易做得就是成立这样一个监管平台,但在成立平台之前,他们必须先把市场做出来,那样才能引来后面的跟风者。

    这一点前世的谷歌做得很不好,但那时因为谷歌公司从一开始的定位就存在的问题。

    在某种程度上而言,前世的谷歌和苹果公司从一开始走得就不是同一条道路。

    对于谷歌而言,从一开始他们所要做得那就是卖那系统,而对于苹果来说则是卖手机。

    为此你才会在市面上看到那么多的手机使用安卓,谷歌免费公开源代码将无数厂商吸引到自己的体系中,然后再发售各种版本的首发权,这样就引得无数公司争先恐后的购买,因为相比起自己开发,无疑购买现成的,而且没有什么专利费的安卓系统更加划算。

    只是这样一来,因为各大厂商在硬件上使用不同,市场上的安卓系统就出现了千差万别的差异。这样那些游戏开发商,就根本没办法做出一款可以适合所有安卓系统的游戏,更何况由于这个系统的开发性,让整个开发链并不需要经过统一监管就可以堂而皇之的出现在不同的应用平台上。

    如此一来,一款游戏的收益就得不到保障,如此种种自然会造成安卓的开发环境不如苹果的困境。

    可以说,前世的谷歌在手机领域做了一把微软的活。

    而作为系统巨头的微软却走了苹果的老路,选择和诺基亚合作,不得不说,这真是一个莫大的讽刺。

    这一世谷歌之所以如此轻易的就放弃了和陈学谦争夺安卓系统,那是因为此时的谷歌虽然已经预感到个人终端向智能机时代的跃迁,但在具体的发展方向上还并不清晰。

    直到苹果公司在2007年发布iPhone4的先行产品,以及后续黑莓公司紧跟着发布触屏智能机后,谷歌才真正确定了安卓的未来走向。

    这也是为什么,谷歌会选择在2007年公开安卓源代码。

    这个互联网巨头企业是到了那个时候才真正为安卓系统规划好了发展的最终方向。

    但要谷歌此时为一个不明确前景到底如何的项目,和一家已然看清未来而准备不惜一切代价的公司竞争,谷歌自然会败下阵来。

    如果这是2007年,那陈学谦绝对不可能拿下这个系统。

    但即便陈学谦此时已经拿到了这个系统,陈学谦也不很肯定自己能够像谷歌那样,开发出一款适用各种厂商手机的操作系统。

    等待陈学谦去攻克的问题还有很多!(未完待续。)

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