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og开始从6系列接手,也这是陆小峰很喜欢的一个游戏设计者,毫不夸张的说,是他将DOTA真正带向了辉煌。

    他不像Eul那样钻牛角尖般的拘泥于暴雪预先设定好的英雄和技能死不放手,也不像Guinsoo那般放着大量的BUG不处理去做特别版DotA,Icefrog非常愿意听取来自玩家的意见,甚至在官网上还有专门的建议区和创意区。DotA Allstars在Icefrog的完善下,于v6.10具备了现在的绝大多数核心特性。

    不过这些都是只是在国外开始兴起,国内最早估计也是在2003年底的时候了,毕竟最先接触这个游戏的是国内留洋的学生。

    而对于电脑游戏这样的新鲜事物,估计这个时代没有太多人能够经受得住诱惑。

    他们不像九零和零零后,认为电脑游戏这些都是生来就有的,而且一出生面对的就是非常多的游戏和选择。

    这一代人经历了从无到有,甚至一个最简单的游戏也玩得津津有味。

    可以为了安装一个游戏反反复复的弄上几十次,也不会觉得厌烦,只要能够真正的玩到游戏。

    在国内,这一开始是小众游戏,大部分的玩家都是留学生,因为这个时候的DOTA还没有汉化。

    那时候魔兽地图制作工具不像现在这般丰富,魔兽的版本也不支持多语言互通,汉化地图是十分费时费力的事情,完整的翻译和汉化DotA大约需要二百多个小时——注意是一直工作。

    一个叫Heintje的留学生单纯的为了给朋友分享DOTA这个游戏的快乐,开始了艰难的汉化之旅,这个时候也没有什么所谓的直接翻译,都是一个一个的单词去翻译的。

    Heintje凭借着他对DOTA的热爱,对v6.12这个版本时进行了比较完美的汉化,他对DotA在中国的推广和发展起到无所估量的作用。

    陆小峰第一次玩DOTA这个游戏的时候是在大学寝室,当时玩这个游戏的感觉只是认为只是一个普通的地图,类似与《守护雅典娜》这样地图一样。

    在最开始玩的过程中,也是不得入门,但是依然快乐,因为寝室一群人每个人控制着一个英雄在厮杀。

    这个时候最受人欢迎的英雄莫过于恶魔巫师、电棍、火女和月骑之类的,因为他们的大招都是一下让对方去了非常多的血。

    让陆小峰记忆非常深刻的是火女和电棍这两个英雄,都是每次打游戏必争的两个。

    火女是因为不仅有很高的技能输出,还有加攻速的技能,让她的普攻也非常有威力。

    而电棍当时也是室友们最钟情的英雄,因为打钱快。

    在这个时代,补刀那是看天,也没有那个概念,只知道谁更容易打钱。

    合成装备的话,也完全没有什么套路,只知道买买买,甚至很多时候同时买三个大剑放在装备栏里也觉得很牛逼。

    这个时期的玩家,对于DOTA的认知还只是冰山一角,不过这并不影响到他们体会到这个游戏的乐趣。

    游戏模式现在已经在陆小峰的脑海里成型,目前的版本已经是经过千万玩家经验过的经典,并不需要进行改变。

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