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过200平方公里,但那是网络游戏……

    可想而知,60平方公里的可探索区域,需要付出怎样的技术,人力和财力。

    记者们疯狂地敲击着各自笔记本电脑的键盘,新闻稿的关键词已经出现了好几个了,这个项目只听到这里就知道绝对不会辜负这些天的期待,也有资格让未来几年时间之内玩家们翘首以盼。

    但……

    这好像不是他们认识的那家做《万物起源》的Fisoa啊……

    观众们交头接耳间,叶沉溪继续道:“为了让玩家沉浸在一个真实的中国仙侠世界中,我们想让在游戏地图上增加更多细节,以及不同地域之间的区分,不想让地图虽然大,但是大多数地方都是一望无际的草原或者平原,那样太单调乏味了,因此才跑了这么多地方。”

    “当然这么大的区域必须要有各种各样的人物,和丰富的故事发生,为此我们两个工作室现在投入到这个项目中的人数已经超过了70人,并且还在持续增加。”

    “到目前为这个项目已经开始了4个多月,采用了我们自己的Athena2.0引擎,有一些很有意思的新特性,语言描述起来会有些苍白,为了让大家能够更好地了解它,我们为了这次展会准备了一段动画,希望大家能够喜欢。”

    叶沉溪走到舞台一旁,尽量不会遮挡住任意角落投向大屏幕的目光:“接下来我应该说什么?请看VCR……”

    “哈哈。”现场又是一阵笑声。

    剧场灯光暗了下来,大屏幕暗了下去,很快,光线重新出现,Fisoa的Logo,那条蓝白相间的鱼……大家都很熟悉了,这里几乎所有人,无论是游戏人还是媒体人,几乎都玩过《万物起源》或者《永恒之战》,哪怕是为了一探究竟或者“刺探敌情”。

    两个工作室的标志也出现,横公和三文鱼,同样是不同形状和颜色鱼类组成。

    还有章鱼实验室也有份,他们为这款游戏提供了动作捕捉技术的支持,放到片头也是为了宣传……

    还有Athena引擎的标志也一闪而过,这款引擎出名是因为《永恒之战》,但外界是第一次知道这款引擎已经升级到2.0.版本。

    终于进入正题了……

    画面再次从黑幕淡入之前,出自慕容之手的音乐声便先响起,那段埙的前奏。

    安静下来的剧场之中又一阵细声的讨论。

    “这是什么乐器?”场中也有对游戏音效熟悉的人,但也没听过这种音色。

    “不知道,继续看。”

    屏幕终于亮了起来,高空俯拍镜头显示出这里的全景,这是一片山谷之中的腹地,远处连绵的群山顶端是皑皑的白雪,山谷中却似乎温暖如春,有苍翠的植被,被荼蘼花海环绕。

    这一幕就击中了很多人的内心。

    Athena2.0的渲染和光影吗,确实是将刚才的原话完美地用3D效果呈现了出来,这群都是懂行的,不仅仅是只看风景,看到的更多是游戏画面渲染,光影效果,贴图纹理,画面细节。

    就这一个画面,几乎就把Athena2.0最卓越的特性之一表现出来了。

    顶尖的图像处理技术。

    不至于说超越了Crytek用在《孤岛危机》上的CryEngine2,但在目前几款主流商业引擎中,看起来Athena2.0是最接近的之一,至少目前看来并不弱于虚幻3,寒霜和起源它们。

    原来Fisoa偷偷地已经到达了这种程度了吗?明明是以《永恒之战》的英雄特性和数值平衡,还有《万物起源》的方块世界闻名的啊。

    当然,这也是因为在宣传片中,叶沉溪不可能用来展现缺点啊,表现出来的都会是它最有优势的地方,况且还有这篇风景本身的加成。

    这是曹若若他们笔下的边藏林之,他们从日光城顺着尼洋河来到了这里,仿佛在边藏大部分如跑马汉子一样威猛的地区中发现了一个来自江南水乡的姑娘。

    去的时候正是三月底,在这里停了五天时间,度过了好几个寒冷的夜晚,幸运的是那个时候的林之,桃花开得正浓。

    就成了现在所有人看到的这个山谷。

    画面切换到一个男子身上,身穿着粗布麻衣,好像也只是寻常山民的打扮,但从他的相貌和气质,大家就知道绝对不是龙套。

    “是主角吧?”所有人,包括屏幕前的远程观众们也被这人间天堂一般的风景带入到了视频中,在心理这样猜想。

    男子正在一片农田中劳作,面朝黄土背朝天,挥舞着锄头。似乎有些口渴,走到阡陌上拿起一个水壶,灌下了几口清水,微风吹过,男子的腰带和背后中景处的草木随风摇摆。

    清水打湿了胸前的衣襟,被打湿的那一块粗麻布直接暗了下去,呈现出真实被水浸湿的效果。

    这一段再次带给了场内的观众们震撼。

    “唔……”

    “啊……”

    这样的声音此起彼伏在剧场内响起。

    首先是生动自然的人物动作,无论是最开始的耕地,然后走动到田边,接着拿起水壶,仰头喝水。丝毫生硬的感觉都没有,这一看就不是完全人工手调能够做出来的效果,这就是那个章鱼实验室的为ProjectB带来的东西。

    就好像在看真人表演一样。

    台下坐着的育璧联合创始人兼CEO吉勒莫更心动了,之前他就有想在加拿大它们最大的工作室之一蒙特利尔启用动作捕捉技术,现在连一家才成立两年的“小公司”都这样做了,育璧为什么不呢。

    回去应该向董事会给出这个提议了。

    然后是刚才那一阵风和浸湿的衣襟,更细节的地方不是所有人都注意到了,男子刚才踩倒田边的杂草,那些纷乱的植物受到碰撞然后被挤压到了一旁。

    还有人物的衣物的腰带,和背后的草木,事实上它们平时也在随风晃动,只是因为风力不强而不明显。后来风力突然加强的时候,它们的动作才“惹眼”了起来。

    而且既然连风这样的参数都有了,还会和世界场景产生互动,大家都相信这款游戏中的天气系统必然已经完善到了一定程度。

    这个看起来悠闲恬静的乡间生活,看起来真是到处都是细节。

    这段宣传片真不知是用来传达题材和世界观的,还有这么多技术展示的东西,可谓分量十足。

    但这对他们来说反而有些难受了,除了关注每个地方可能出现的细节,本身就还想搞清楚这到底是什么样的一个故事啊。

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