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魔素黑雾涌动,达到如此浓郁的地步,魔素探测仪几乎失去作用,跳得跟不小心踩到热开水的青蛙似的,干脆把它关掉。
魔界冲出来的魔物剩余四十多只,摇摇晃晃撞成一团,甚至还有相互攻击的举动。
晃晃斑…
万能牌烈焰马换上晃晃斑。
没办法,如果岩崩清场太快,顶多只有普通系的天秤徽章和岩石系的灰色徽章能大量积蓄能源。
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钢系就靠巨钳螳螂点杀,大朝北鼻也有钢属性,但是没有钢系技能,在场增加的能源有限,得靠其他魔物补充。
所以李十三安排了晃晃斑…
把具有威胁性的魔物点杀掉,其他全部混乱,增加战场停留时间,补充缺失的钢、冰两枚徽章能源。
晃晃斑有62级,摇晃舞命中100,低于7星的魔物除非有超高的回避率,否则都得混乱。
李十三只需要保持距离,尽可能拖延即可。
理论上听着轻松,现实已经拖不下去了…
身后连通深层禁区的时空裂口完全开启,战斗进入新阶段。
没办法,火力全开。
解决掉魔界残留,李十三专心面对另一个方向加入战斗判定流程的魔物。
两个阶段衔接的不错,战斗流程没有中断过,否则一旦战斗流程解除,徽章积攒的能源会迅速衰减。
岩石系徽章满额;普通系徽章不用看,早就满了。
钢系的钢铁徽章积攒的能源超过八成;
冰系的冰河徽章只有五成能源,第二枚冰系的冰冻徽章空着。
这就离谱。
钢、龙系都是稀少的属性,这次冰系魔物居然比钢系少一小半。
就看深层禁区里的魔物怎么说了。
李十三利用第2阶段战斗还未完全展开的空余时间,配合顾婉宝宝给精灵们喂食苹野果,恢复PP。
摆出严阵以待的架势…
哎,这叫什么耐人寻味的对比呀。
魔界反倒构成不了太大威胁,人类生存的现实世界却有魔枭存在。
拯救地狱空荡荡,魔…魔王了这都,魔王在人间。
壶壶开启神秘面纱,晃晃斑扭动像是玩偶小熊的身躯,独有技能摇晃舞再次展开。
一连串的滚石落下,覆盖战场范围内的所有敌人。
大量魔物在场久一些能加速徽章充能,但需要保持在李十三的可控范围内。
只可惜魔枭距离太远,看透魔素黑雾只能看到个模糊的身影,若是能在战斗判定区域内,完全可以先让梦妖上诅咒,聊胜于无。
梦妖,叫声!
降低全场敌人一档物理攻击。
李十三再次确认,除非刻意瞄准,否则顾婉宝宝不会被友方施放的技能打中,沙暴、摇晃舞之类影响全场的技能也打不到她。
额外召唤的梦妖属于正常精灵,有神秘面纱保护,免除混乱,但沙暴的伤害必须承受。
梦妖,叫声6回合,降低魔物全员物理攻击到底,自身生命值也只剩5/8。
李十三看准一只刚从时空裂口出来的满状态5星魔物。
“就它了!”
负担痛楚!
第四世代前,梦妖的独有领悟技能,双方生命值总和相加、再平分给双方。
先诅咒,梦妖随便诅咒其他魔物,生命值扣减1/2。
梦妖和5星魔物身上冒出金色卡通爆炸图标,属于技能外观,说明分担痛楚施放成功。
若是等级差距太大,分不走半血,就像壶壶的力量平分受限。
对方只有5星,41级的梦妖分担痛楚完美释放。... -->>
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