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幻的那一种噩梦。
“杀神十连斩”虽然被设置为对抗赛的游戏,但毕竟只是考古专业知识问答,并没有游戏手柄或者键盘鼠标,只有两块遥控板,被前面的同学传递过来,分别递到了解方和何以城手中。
八块环绕式大屏幕上,已经一分为二,出现了两个姓名:左边是何以城,右边是解方。
人名下方是系统统一设置的灰色的人物动漫角色,男女分明。
首先是选择角色身份和武器。
身份,只有固定的五项:书生(才女)、侠客(侠女)、捕快、盗贼、钦差。
武器,琳琅满目,除了传统的十八般兵器,还有各个影视剧里面出现过的很奇怪的武器。
何以城选了书生,武器是扇中飞剑,原本静态灰色的人像,很快变成了风度翩翩摇着折扇的古代白衣才子模样,那头像,很明显就是何以城无疑。扇子在摇动,眼睛和手脚都在动,背景是山景,正缓慢移步到桃花源景区的遇仙桥。
解方选的是盗贼,原本静态灰色的人像,很快变成了手拿弯月双刀的红衣女贼,那头像,很明显就是解方无疑。发饰素淡,及腰长发随风舞动,并不凌乱,反倒有轻盈飘逸之感,背景也是山景,但是和何以城所处的山景角度稍微不同,很显然,是从另外一个地方前来,目的地也是桃花源景区的遇仙桥。
几秒钟以后,二人在遇仙桥上相遇。
女贼解方挥了挥手中的弯月刀,霍霍地耍弄了一下,率先提问。
“何以城同学应该了解赤峰魏家营子红山文化聚落遗址的发掘吧,这个遗址发掘了32个房址,有大有小,有两组不同的朝向。有非常好的前期工作,充分调查后,确立了基点,并做了理论布方。
“有这个基础,就可以进行一些抽样发掘,随机的与重点的都可以进行。前者对于了解遗存的一般分布状态有帮助,后者可以得到一些关键的认识。结合抽样发掘,同等工作时间与发掘面积,我们能够得到更多的考古信息。
“但是,总觉得缺少点什么。对此,请何以城同学谈一谈自己的看法。”
这是一道考古实践题,如果对魏家营子遗址没有关注过,没有仔细了解过,自然无法作答,即使瞎蒙,也无从着手。
解方上学期恰好仔细研读过这个聚落的发掘,她上周和502宿舍的姐妹们偶然谈论起来,另外四个女生竟然完全不知道这个消息,她便拿来试探何以城。
但愿何以城也没关注过这个聚落的发掘。
何以城并未作任何思索,几乎是秒答。
“对聚落的发掘,整体的布局是非常关键的。其实发掘任何一个遗址,都希望了解整体的格局,然而,往往不太现实,谁会给你经费呢?而且考古学家都要求为将来保留一部分内容,所以也不主张彻底全面的发掘,为了获得整体的认识,应该结合大面积的揭露,进行抽样发掘。”
“如果说缺少点什么。我想也许应该称之为‘微观考古学’的工作。”
“就像我们研究一件石器,在了解一般特征之后,我们需要拿起放大镜乃至显微镜对之进行详细的观察。对每一处房址都进行细致观察是不可能的,但是选择几处典型的房址进行微观的研究我以为还是必要的,而且可以让我们发现一些前所未见的信息。”
“比如灶膛边的土台子,某些房址里的成组器物,或是烧过的居住面等。对这样的遗存要付出更多的关注,器物倾倒的形态,器物里土样与残留物,居住面上的残渣等等都是关注的对象,我们可以浮选、细筛所有的堆积。”
“这种微观的研究如同破案的刑侦人员对待犯罪现场一样。对所有遗存都细致研究不现实,也不必要,我们需要关键信息,所以对关键的场景必须有关键的研究。也就是说细的地方要蛛丝马迹都不要遗漏。”
“跟一百年前考古学相比,当代考古学的重要进步不仅在于我们现在拥有许多先进的科技方法,如测年技术、动物考古、植物考古、地质考古等等,同时还应该包括考古学在理论的巨大进步。在考古发掘前对于红山文化的聚落形态、生计方式、以及与环境的关系等都需要充分的理论研究。”
“还可以开展的包括类比的研究,主要是实验与民族考古学的工作,比如针对陶器、石器的制作与使用,原料的采集,以及建筑的构建可以进行实验与民族考古学的类比,这些工作在野外期间实施是最合适的。”
“在审视考古材料的时候,需要从遗址形成过程的角度来看。考古材料从原材料到制作,再到使用、储藏、废弃、循环使用,再到被埋藏、自然改造等等过程,最终被我们发现,这一系列的过程对考古材料的影响不能视为一片空白,考古学家要得出科学的结论必须了解考古材料的形成过程,就像破案的刑侦人员必须了解现场的形成过程一样,否则无法得出可靠的解释。”